ug數控編程培訓的學習內容再不同的培訓中所造成的后果是不一樣的,不同的ug數控編程培訓內容和不同的內容結合在一起使用會產生不一樣的效果。下面ug數控編程培訓小編帶大家了解下初學者應該知道的經驗。
1.左鍵選擇,中鍵確定,多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時。延時按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據說在09中增加了此功能);
2.從4.0開始,可以直接關掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執行工作,選擇模板后直接能進入相應模塊;
3.按中建旋轉,旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設置(取消)旋轉點,中鍵延時按,出現方點后右鍵確定,也可設置設置選中點為旋轉點(UG5新增功能);
4.坐標系統,UG把坐標系統分工作坐標系統和全局坐標系統,全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前采用的坐標系,一些基于坐標的命令都是采用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以采用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模具模型階段不是很好,UG采用的是基于結果式模型樹(proe,sw采用的是基于過程式),此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數化思想(PROE基于草繪和參數傳遞思想,SW取二者之長,I-DEAS不倫不類);
5.圖層,目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對于后續工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續操作帶來麻煩,設置圖層是一個繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認圖層已經做好了。圖層工具—“在試圖中可見”命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍;
6.編輯對象顯示,中操作所有顯示有關的選項,透明度、顏色、網格、線條等,有時候在做精密模具面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數,可惜不能像SW一樣參數化抽取出來,UG有抽線命令(等參數曲線)可惜到5的時候抽線不帶參數,以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數;
7.UG的選擇和隱藏顯示功能都有差選功能,可以通過運算選擇需要的對象,這個功能似乎是學到IDEAS的,在單個零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專業的用法還是不推薦的好);
8.數據接口方面,從5.0開始UG的數據接口已經集成到主程序中,不用在安裝主程序后再安裝轉換數據接口,其功能也集成到文件菜單中,5.0的接口在數據轉化功能上有所加強,parasolid格式比較容易成功,STEP格式有待提高;
9.UG偶爾出錯后顯示有問題,用一次“適合窗口”命令后顯示問題就能解決,原以為是盜版軟件的問題,后來用正版居然也發現此問題,真的是遺憾;
10.UG中的命令種類和數量繁多,光CAD方面就有200多個,經常會遇到忘記命令在什么地方的情況,幫助里面有“命令查找器”能方便解決這個問題,且支持中文搜索,不過印象中牛叉5Z開始的版本是沒有這個功能的,要打補??;
11.UG默認的工作目錄在UGII里面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG的其實目錄,可在此目錄中設置參數文件,和PROE原理相同,只是UG能自動記錄工作目錄,UG將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設置;
12.UG選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向;
13.UG與其它軟件Z大的優勢,有一點就是它有公差的概念,并且對于單個特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大于公差的時候,修改公差值通常能解決此問題;
14.牛叉中所有面線創建的時候采用的是坐標右手原則,方向不能確定的時候試著用右手比劃一下草圖部分;
15.在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設計的時候經常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結構了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。不過UG沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設計有父子關系的時候就麻煩了;
16.草圖生成器(試圖)重新附著草圖-----重新定義草圖附著面,此命令在下游設計更改,而上游需要轉到下游的時候很方便,設計一套模具,設計完了后,客戶說要在中間添加一個部件結構,有此命令,在上游插入此結構,整個設計改變草圖附著面后整體下挪,若無此命令,中間修改大亂內部線面ID那就麻煩了;
17.在模型狀態下,插入草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字;
18.在草圖界面下,首選項草圖----可以設置所有草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖界面的設置中才而已修改),不過感覺不太實用,僅僅在需要輸入很多關系的時候;
19.當有許多尺寸需要通過關系式來控制的時候Z好不要直接利用內部尺寸名做變量,當模型結構修改的時候,內部尺寸和線面ID全部發生了變化,關系式說不定比煮糊了的面還理不清,到時候抓狂都不行,俺常用的辦法是將需要外界參量控制的變量取個名字,尺寸關系中直接引用這些變量,修改時直接修改這些變量,對經常用又想偷懶的東西順便寫段代碼,做個形象點的界面出來,保證又快又準還不錯(變量多了的時候誰知道誰是誰?。?;
20.草圖曲線關聯點---用來定義不同草圖中的位置,當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標來對齊的,有時候不一定能取到坐標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用對象,用關聯點稍微好一點。